HDTV vs. 3D HDTV ¿Vale la pena esperar?


El día de hoy Beth posteó en su blog la noticia de que Sony comenzará la introducción de nuevos televisores capaces de mostrar imágenes en 3D. Recomiendo lean la nota en su blog.


A partir de ahí, me pasaron un post en Dvice sobre la tecnología que Panasonic utilizará para también mostrar imágenes en 3D en sus televisores — a partir del uso de imágenes alternadas para cada ojo a 60 cuadros por segundo, sincronizados con unos lentes que el usuario debe ponerse para ver la televisión.


Lo que me llamó la atención de este post es que recomendaba no comprar aun un HDTV y esperar a que salgan los nuevos televisores en 3D a la venta ya que, con los televisores en 3D en el mercado, las actuales HDTV pasarían a ser obsoletas.


En mi opinión, aun estamos lejos de que esa tecnología se vuelva convencional. En EU ya un porcentaje alto de los hogares tienen hdtv, sea lcd o plasma, además el porcentaje del uso de Blu-Ray no es tan alto, pero ha crecido a partir de que Sony ganó la batalla del HD contra el HD-DVD y seguramente seguirá creciendo pero al igual que cuando se comenzó a introducir al mercado el HD, de qué servía tener HDTV si no había señal HD?


De igual forma ¿de qué servirá tener una tv 3D y un Blu-Ray 3D si no hay películas en 3D? Eventualmente los televisores en 3D serán comunes así como está pasando ahora con el Blu-Ray y con las señales de TV en HD.


Podría hasta suponer que faltan de menos unos 10 años más antes de que el 3D sea común en los hogares y esperar tantos años para adquirir una HDTV creo que es mucho, sobre todo ahora que han bajado tanto de precio, que ya hay bastantes películas en Blu-Ray y que muchas consolas de videojuegos y señales de tv de paga aceptan HD.


Por mi parte, prefiero disfrutar de una vez lo que el HD tiene por ofrecer — películas, series de TV, videojuegos — y esperar a ver si la tecnología en 3D realmente vale la pena y se introduce bien en el mercado doméstico.

Crea tus propios videojuegos sin saber programar


¿Cuántos de nosotros —que no seamos ingenieros en sistemas o programadores— hemos soñado con crear un videojuego? Al menos yo sí, lo admito. Desgraciadamente, mis limitados conocimientos en programación me han mantenido lejos de llevar a la realidad este sueño. Pero ya no más gracias a GameSalad.

GameSalad es una aplicación desarrollada para Mac que te permitirá crear videojuegos para iPhone y web a partir de una interfase gráfica amigable con el usuario.

Con esta aplicación, crear un juego en todas sus etapas es tan sencillo como arrastrar y soltar elementos. Es una interfase totalmente visual y accesible en todas las etapas del desarrollo de un juego, desde la animación de personajes y el establecimiento de escenarios, hasta la creación y modificación de comportamientos como movimiento y aceleración de cada elemento (como el del personaje principal o un enemigo), o eventos que suceden cuando se cumplen ciertas condiciones, como sería destruir un enemigo u obtener un power-up.

Los juegos que se desarrollan pueden ser jugados a través del portal de GameSalad, y además pueden ser compartidos a través de redes sociales como Twitter, Facebook o MySpace, o incluso se pueden incrustar en tu propio blog o sitio web. Para que alguien pueda jugar un juego de GameSalad solo requiere instalar el plug-in que se puede descargar también de su sitio web. De momento el plug-in sólo corre en Macs con procesador Intel, pero están trabajando arduamente en tener listo el plug-in para Windows.

Esta aplicación, que se puede descargar desde el sitio web oficial se encuentra aun en fase beta, pero tienen el objetivo de que eventualmente te permita crear juegos para WiiWare y para otros sistemas de juegos descargables.

Así que si tienes una idea para un videojuego que nunca has podido aterrizar por no saber programar, esta es tu oportunidad para llevarlo a la realidad.

Charla de Web 2.0 para Adisión


Hace unos días, la asociación de diseño en Guadalajara Adisión, me invitó a dar una charla sobre Web 2.0.

En la plática tuvimos oportunidad de comentar sobre las tendencias en el internet, el boom que se ha dado en la participación del usuario en los contenidos en Web y las tecnologías que se aplican actualmente, así como una breve discusión del papel que los diseñadores tienen en esta era del internet.

Fue un tiempo muy agradable y hubo una excelente respuesta! Para leer una reseña y ver algunas fotos, los invito a que chequen el blog de Joel Disanch que estuvo entre los asistentes.

Les recomiendo este video para entender en 5 minutos lo que es el Web 2.0:





Esta plática también sirvió como introducción a los dos cursos sobre Diseño Web que daré junto con Casa Diseño. Aquí les anoto parte de la información por si están interesados en asistir:

• Curso de Web 2.0 y diseño de blogs. 10 al 14 de noviembre. Costo $ 1,500.00

• Desarrollo de un proyecto para web. 24 noviembre al 5 de diciembre. Costo $ 2,500.00

Cualquier duda pueden contactarme o preguntar en Casa Diseño.

Un saludo a todos los que asistieron y gracias una vez más a Leonardo y Gabriel por la invitación a la charla!

Batman más real que nunca

UPDATE: Si no puedes esperar hasta el 18 de Julio, te mostramos en adelanto los primeros 5 minutos del filme.





Cuando Christopher Nolan decidió rescatar la franquicia de Batman de sus terribles apariciones fílmicas en los noventas (Joel Schumacher, te estoy viendo), indudablemente atinó al buscar un enfoque más realista del anti-héroe por excelencia.

Basándose en las novelas gráficas que Frank Miller (300, Sin City) produjo como Batman Year One y The Dark Knight Returns, Nolan devolvió la confianza a los fans del caballero de la noche, que tras ver desfilar en el cine superhéroes de Marvel como Spider Man y X-Men, suspirábamos por alguien que le hiciera justicia a uno de los personajes más importantes del arte secuencial.

"Realista" es la palabra que mejor define el trabajo de Christopher Nolan sobre Batman Begins y The Dark Knight, buscando mantener coherencia ante la premisa de qué pasaría si algún vigilante encapuchado existiera en el mundo en qué vivimos, ante qué decisiones morales se tendría que enfrentar y cómo lo recibiría la gente, tanto el aparato de "justicia" representado por la policía en algunos niveles corrupta, como por el crimen organizado, además de la sociedad que vive rehén en medio de estos dos monstruos.

En la secuela de Batman Begins, el aclamado director tiene que insistir en un Joker que también pueda existir en esta realidad. Gracias a la magistral actuación del ya fallecido actor Heath Ledger (que algunos incluso comienzan a señalar como material para un Oscar), tenemos ahora la versión definitiva del Joker: una fuerza incontrolable de la naturaleza, una mente retorcida con sed irrefrenable de anarquía, caos en su más pura y destructora expresión.

Pero este realismo va más allá. Nolan se ha preocupado por no dejarse llevar ante la moda de usar efectos digitales en sus películas y abusar de la famosa pantalla verde. Y para muestra basta un botón.

En el sitio web de la revista Wired nos encontramos con un artículo que trata este tema, comentando acerca de una de las escenas más impresionantes de The Dark Knight. Una caída libre desde un edificio de 88 pisos que fue filmada en Hong Kong, con dos helicópteros (uno para el stuntman y otro para el equipo de filmación) varias semanas de preparación y cero efectos digitales.

Para esta secuela, Nolan ha decidido llevar este realismo a un punto máximo –literalmente. The Dark Knight es la primera película comercial en filmar algunas escenas en el formato iMax, que antes era exclusivo para algunos documentales. Cierto, muchas películas han sido adaptadas para este formato e incluso se les ha añadido 3D, pero nunca fueron filmadas para este formato, desaprovechando la calidad, nitidez, definición que iMax ofrece.

Tan sólo para que se den una idea de la diferencia entre ver una de las películas más esperadas del 2008 en una pantalla de cine normal y una pantalla iMax, sólo chequen la siguiente imagen.


Con un tamaño de 30 por 23 metros que cubre todo el ángulo de visión y capaz de sumergir al espectador en la acción en pantalla, The Dark Knight tiene una razón más para convertirse en la película del año y sin duda alguna, la más realista.

El León ha vuelto

Este fin de semana se estrenará  El Príncipe Caspian, secuela de la película del 2005 El León, la Bruja y el Ropero, parte de Las Crónicas de Narnia, basadas en las novelas de C. S. Lewis.


Hace unos meses terminé de leer este libro y honestamente me gustó más la novela en la que se basó la primera película, pero creo que la película no logró capturar completamente su esencia y quedó como una película demasiado infantil y colorida.

Esta impresión me llevó a no adquirir el DVD – algo que habría hecho si realmente hubiera llenado mis expectativas – y, en relación a esta secuela, perder el interés.

Sin embargo, recuperé el interés en Caspian cuando vi los avances de cine.

Y miren, para ser franco, no fue por ver a los chavitos, no fue ver al príncipe Caspian en plena batalla, no fueron las escenas de guerra, no fue nada de eso.



Fue Aslan.

Aslan el león. Volver a verlo en pantalla en toda su gloria y magnificencia, fuerte y a la vez tierno. Wow... tal y como me lo imaginé cuando leí Narnia hace ya unos años.

Y es que no es sólo el concepto religioso detrás del personaje, sino la forma en que es representado en pantalla, la cual me parece fascinante. De hecho me inspiró tanto como para comenzar a pintar un cuadro para mi sala... que por cierto aun no he terminado.




Aun así, el trailer parece mostrar una película más madura y más emocionante, podría atreverme a decir que hasta más seria. Espero que ahora sí cumpla mis expectativas y me inspire a terminar ese cuadro que me está esperando.

Mario Kart Wii — Reseña


Uno de los juegos que más me llamaba la atención poder jugar cuando Nintendo anunció el Wii, era Mario Kart, por dos razones. Por un lado, la curiosidad por usar el wiimote como volante. Por otro lado, Beth y yo nos divertíamos muchísimo jugando Mario Kart Double Dash para el Game Cube.

Por fin! Este fin de semana adquirimos el Mario Kart Wii y a grandes rasgos puedo asegurar que la espera valió la pena.

Mario Kart Wii se trata, al igual que sus antecesores, de un juego de carreras con mini-karts con los personajes del universo de Mario al volante. Cada nueva versión ha traído consigo más pistas, más items para lanzar a los otros corredores y más personajes y vehículos a seleccionar, haciéndose sentir cada vez más repetitiva la fórmula. Esto fue notorio en Double Dash, ya que con la inclusión de dos personajes por kart pretendía renovar el concepto, pero para muchos esta novedad no fue tan agradable.

Con Mario Kart DS, la serie volvió a recuperar a sus seguidores, pues además de añadir la posibilidad de jugar en línea por medio del Nintendo Wi-Fi Connection, los circuitos y power-ups estaban mejor planeados y balanceados.

Afortunadamente, Mario Kart Wii sigue con esta misma línea. La caracteristica más notable de la versión para Wii es el uso del Wiimote como volante, aunque hay más novedades que inyectan nueva vida a la serie, como que ahora son doce jugadores compitiendo en lugar de ocho, ahora se puede correr con motocicletas además de los karts, y se puede competir en línea con personas de todo el mundo.


Jugando con el Wii Wheel

Mario Kart Wii trae incluído un accesorio, llamado Wii Wheel, que se adapta el Wii Remote para convertirlo en un volante. La primera vez que vi este accesorio, me pareció innecesario y hasta absurdo. Sin embargo, en cuanto lo vi en persona y lo sentí en mis manos, me pareció tan cómodo que incluso compré un volante extra para el otro control.

La calidad y el acabado del Wii Wheel está a la altura de los productos de Nintendo, es cómodo y su superficie es agradable al tacto. Se siente firme y sólido, pero no es pesado. Lo único que no me agradó es que la banda del Wii Remote queda muy ajustada a la muñeca cuando tomas el volante, pero es sólo cuestión de acomodarlo bien antes de jugar.


Es notorio que Nintendo invirtió tiempo en su desarrollo, algo que se puede ver en la serie de prototipos que desarrollaron hasta llegar al modelo final.

Una vez que se comienza a jugar con el Wii Wheel, toma un par de circuitos comprender qué tanto hay que girar el volante, pero una vez que ya aprendes a usarlo, se vuelve divertido y natural. Incluso derrapar con el botón B en la parte inferior del volante es cómodo e intuitivo.

Mario Kart Wii da la opción de jugar también con un esquema más tradicional — usando un control de Game Cube, el Nunchuk o el control clásico —, pero no es tan divertido como usar el Wii Wheel.

Cuando se corre con motocicleta, las vueltas son más fáciles de tomar, pero el vehículo es más ligero. Curiosamente, si se levanta el control, la motocicleta corre en una sola llanta, tomando más velocidad.

Cabe mencionar que, por alguna extraña razón, las carreras no se sienten tan veloces como en las versiones anteriores. Tal vez se deba a que Nintendo disminuyó la velocidad general para hacer el juego más amigable con los jugadores casuales, tal vez se deba a que las pistas son más anchas para que quepan los doce competidores. Aun así, esto no lastima la dificultad ni el nivel de diversión.

Mario Kart Wii Various

Compitiendo contra el mundo

Una de las características más interesantes es que puedes competir en línea contra otros jugadores, ya sea contra tus amigos que tengas dados de alta, contra jugadores de la misma región, o jugadores del mundo entero.

La experiencia de jugar en línea es muy simpática. Puedes ver a otros jugadores usando vehículos o personajes que aun no has descubierto en tu Wii, o incluso jugando con sus Miis. Cuando estás esperando para entrar a una carrera, puedes ver a los otros jugadores compitiendo, incluso puedes ver quiénes de tus amigos están en línea para poder jugar.

Nintendo fue muy astuto en balancear estas carreras, pues pone a competir a jugadores con niveles similares. De esa manera, se asegura que cada vez que juegues, no te será tan sencillo como si compitieras con novatos, ni tan frustrante como sería si compites contra los mejores del mundo.

Cabe destacar que durante las sesiones que competimos en línea, las carreras se sintieron bien, sin retrasos ni bajas en la velocidad, aunque sí es notable que corre a 30 fps (frames por segundo) a diferencia de las competencias de 1 o 2 jugadores, que corren a 60fps.


Otras novedades

Algo que me agradó bastante es la cantidad de circuitos que incluye. Son un total de 32 circuitos, de los cuales 16 son totalmente nuevos y los 16 restantes son circuitos de otras versiones de Mario Kart. Para los nostálgicos esto es genial, pues incluye pistas clásicas como Ghost Valley del SNES, obviamente con los gráficos actualizados.

Los gráficos son excelentes aunque no están a la altura de Super Mario Galaxy o Super Smash Bros. Brawl, pero aun así las pistas y las animaciones están muy bien hechas. El audio es típico de la serie, con música entretenida pero que no cansa, y efectos que se integran al juego.

Como un dato curioso, las voces de los personajes fueron grabadas mientras los actores jugaban el juego, para darle un realismo aun mayor a las reacciones.

Los circuitos están muy bien diseñados, con atajos y detalles ingeniosos que demuestran la atención que pusieron en su planeación. Algunos ejemplos dignos a notar son Coconut Mall y Wario's Mine.

Mario Kart Wii Screenshot

Conclusión

Nintendo se ha asegurado una vez más de continuar con su visión de crear juegos entretenidos y adictivos. Aunque la fórmula de Mario Kart es básica y no ha cambiado desde sus inicios, las novedades que presenta esta versión le dan frescura y aunque no está a la altura de la versión original del SNES o la del Nintendo 64, Mario Kart Wii ofrece diversión tanto para los jugadores casuales como para el jugador "hardcore", con un buen balance entre diversión y reto.

Gracias a sus ingeniosos circuitos, uso del Wii Wheel y competencias en línea, Mario Kart Wii es – casi – la mejor versión de la serie y, por lo tanto, una compra obligada y adicción garantizada para todos los usuarios de Wii, así que seguiremos corriendo en las competencias mundiales... y nos vemos en línea!

Fotos: Wikipedia.org / Nintendo UK / IGN.com

No te puedes perder Iron Man!




Iron Man! Unete a Myspace o Facebook para ver videos, fotografía y empaparte de este gran Film sólo entra a la página Oficial http://ironmanmovie.marvel.com/






Hoy Lunes 28 de abril es la premier para prensa!! Este viernes 30 de abril estará ya disponible en nuestras salas mexicanas!!. No puedes perderte la gran actuación de Robert Downey Jr. que ha superado pruebas personales que le han dado la fuerza para interpretar a Iron Man.

Director:
Jon Favreau
Escritores (WGA): Mark Fergus, Hawk Ostby

Estreno: 30 April 2008 (Mexico)
Género: Acción / Aventura / Drama /



Basada la historia en el popular comic de Marvel. La historia del empresario multimillonario y genio inventor Tony Stark. Como Director General de Stark Industries, contratista principal de armas del gobierno de los EEUU, Tony ha alcanzado el estatus de celebridad al proteger desde hace décadas los intereses norteamericanos alrededor del mundo.

El estilo de vida despreocupado de Tony cambia para siempre cuando, después de haber supervisado una prueba de armas, su convoy es atacado por un grupo de insurgentes, que termina por secuestrarlo. Herido gravemente por metralla que se le incrustó cerca de su débil corazón, a Tony se le ordena construir un arma devastadora para Raza (FARAN TAHIR), el misterioso líder de los insurrectos. Tony, quien decide ignorar las peticiones de sus captores, utiliza su intelecto e astucia para construir un traje blindado que lo mantiene vivo y le permite escapar de su cautiverio.

Según el cineasta, contrario a Supermán, quien nació en otro planeta, o Spiderman, quien fué picado por una araña; Stark se dio cuenta de que sus acciones como empresario de la industria armamentista dañaban al mundo y podía hacer algo para revertirlo con sus experimentos.

"El cometió errores y luchó" para remediarlos, dijo Favreau en rueda de prensa, igual que lo ha hecho el actor al superar su adicción a las drogas, algo que lo motivó a encarnar el personaje.

Downey dijo que en su mente coincide con uno de los diálogos de la película sobre que no tiene "el tipo" de superhéroe, sin embargo, eso también le atrajo del proyecto.

Favreau dijo que el actor tiene un trasfondo similar al del personaje como haber estado expuesto a los medios desde muy pequeño, y pasar etapas de no poder pagar la cuenta de su tarjeta de crédito para luego ser el rey en las alfombras rojas de eventos especiales.

"Al final ambos pudieron demostrar su genialidad" afirmó el director.

Aunque la trama se desarrolla en Medio Oriente, en donde Stark vendiendo a guerrilleros un misil que acaba de inventar, ambos negaron que la película fuera una declaración en torno a la situación actual de Estados Unidos y la guerra que libra en esa región.

"Nunca fué nuestra intención meternos en situaciones políticas", insistió.

Una de las partes más difíciles del rodaje fué la utilización del traje de súperheroe que era muy rígido pero que fué utilizado "lo más posible" porque el director quería usar pocos efectos especiales para que "no pareciera un videojuego".

Ninguno de los dos descartó rodar una secuela de la cinta.

No se la pierdan! Y haz tus comentarios si ya la viste!! Espera pronto la reseña y crítica.


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bEtH

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